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PLEIN FEU
Un plateau de théâtre traversé par trois faisceaux de lumière, une silhouette d'artiste au centre

Collectif · Festival · Catalogue · Plateforme

Nous ne construisons passeulement un collectif.Nous construisons une puissance culturelle indépendante.

Un réseau d'artistes, de compagnies, de lieux, de technologies et de capitaux conçu pour reprendre le contrôle de nos récits, de leur diffusion et de la valeur qu'ils créent.

France — 8 villes fondatrices

Les artistes produisent les récits du monde. Il est temps qu'ils possèdent aussi les infrastructures qui leur donnent de la puissance.

Séq. 02Service

Nous créons la valeur. Nous ne possédons presque rien de ce qui la transporte.

Une compagnie peut remplir des salles pendant quinze ans sans jamais détenir un fichier de public, un canal de diffusion, une marque ou un actif. La création appartient aux artistes. L'infrastructure appartient à d'autres.

Ce que les artistes ne possèdent pas

  • leurs moyens de diffusion
  • leurs données
  • leur relation directe au public
  • les infrastructures commerciales
  • les plateformes technologiques
  • les actifs bâtis autour de leurs œuvres

Ce dont ils dépendent, en permanence

  • les institutions
  • les financeurs publics
  • les organismes de financement
  • les plateformes numériques
  • les programmateurs
  • les producteurs
  • les médias
  • les grands groupes de communication

Aucune de ces dépendances n'est illégitime. Ensemble, elles forment un plafond. Ce projet ne demande pas qu'on relève le plafond : il construit un autre bâtiment.

Une comédienne en costume, seule sur une caisse de transport dans un couloir de service, attend
Coulisses — entre deux services
Séq. 03Lever

Une infrastructure détenue et utilisée par les créateurs eux-mêmes.

Il ne s'agit pas d'aider quelques compagnies à vendre davantage de représentations. Il s'agit de construire, brique par brique, ce qui manque à un secteur entier : un réseau de diffusion, une plateforme, une capacité de production, un média, un patrimoine.

Chaque étage sert le suivant. Le spectacle prouve la valeur, le réseau la distribue, la technologie la met à l'échelle, la propriété intellectuelle la transforme en patrimoine transmissible.

Nous ne construisons pas contre quelqu'un. Nous construisons une alternative crédible, financée par ce qu'elle produit, capable de survivre aux changements politiques et aux modes de financement.

  • Le spectacle crée la légitimité

    La scène est la preuve. Sans œuvres qui tiennent devant un public, rien de ce qui suit n'existe.

  • Le réseau crée la distribution

    Des lieux, des programmateurs, des villes : un chemin ouvert pour chaque création, partout.

  • La technologie crée l'échelle

    Ce qu'une compagnie fait à la main, la plateforme le fait pour cinquante compagnies.

  • La propriété intellectuelle crée la valeur patrimoniale

    Une œuvre exploitée sur dix supports devient un actif, pas une saison.

La phrase centrale

Construire une puissance culturelle indépendante qui transforme les artistes en propriétaires de leurs récits, de leur distribution et de leur avenir économique.

Séq. 04Plateau

Le projet commence petit, et il commence déjà.

Pas un plan sur dix ans avant la première représentation : une saison, des villes réelles, des compagnies réelles, un catalogue commun et un festival qui tourne.

  • 0

    villes fondatrices

    7 à 8 territoires engagés sur la première saison

  • 0

    compagnies

    premier cercle du collectif

  • 0

    professionnels invités

    par étape du festival

  • 0

    catalogue commun

    les spectacles réunis en une seule offre

Les compagnies

Un premier cercle de compagnies de spectacle vivant qui mettent leur catalogue en commun et acceptent une règle de diffusion partagée.

Le festival

Un même festival décliné dans plusieurs villes : chaque étape est une scène et un marché professionnel.

Le catalogue

L'offre réunie des compagnies, présentée aux programmateurs comme une plateforme et non comme un dossier.

Le réseau

Les programmateurs, les lieux, les collectivités et les professionnels rencontrés à chaque étape, et qui restent.

Le réseau, saison après saison

Un festival qui se déplace de ville en ville, et un réseau qui reste après son passage.

LyonSaint-ÉtienneClermont-FerrandValenceGrenobleChambéryBourg-en-BresseRoanne

0villes fondatrices

La saison 1 se joue sur un territoire resserré : les tournées coûtent moins cher, les équipes se croisent, les programmateurs se connaissent déjà. La densité avant l'étendue.

⚠️ Villes de démonstration — à remplacer par les engagements signés.

À dix ans, l'objectif envisagé

  • 0

    compagnies partenaires ou intégrées

  • 0

    lieux partenaires actifs

  • +0

    villes participantes

  • 0

    média culturel et une plateforme nationale

⚠️ Objectifs de travail, à confirmer avec le plan d'affaires.

Séq. 05Plein feu

Le festival n'est pas un événement. C'est une machine.

Une journée d'étape sert trois objectifs simultanés : jouer devant un public, faire découvrir les œuvres aux professionnels, et vendre les tournées de la saison suivante.

14 h 30

La séance professionnelle

Une compagnie joue devant les scolaires, leurs enseignants, les professionnels de la culture et les programmateurs invités. Le spectacle se joue pour de vrai : c'est la seule démonstration qui compte.

  • public scolaire
  • enseignants
  • professionnels de la culture
  • programmateurs invités

0professionnels invités sur certaines étapes

Des lycéens et leurs enseignants dans une salle de théâtre en pleine journée, vus depuis la scène
Une salle comble debout, applaudissant, éclairée par la lumière chaude venue du plateau
20 h 30

La soirée publique

Une jeune compagnie en première partie, une compagnie confirmée en seconde. La salle est ouverte à tous, et les mêmes professionnels découvrent la suite du catalogue dans les conditions du plein public.

  • Première partieune compagnie émergente35 min
  • Seconde partieune compagnie professionnelle confirmée1 h 15
22 h 30

Le bord de plateau

Artistes, programmateurs, élus, enseignants et partenaires au même endroit. C'est là que se décident les dates de la saison suivante.

Ce que le festival est aussi

  • un espace de découverte
  • un marché professionnel
  • un accélérateur de tournées
  • un outil de commercialisation
  • un lieu de rencontre
  • un système de recrutement de partenaires
  • une machine à produire des contenus
  • un point d'entrée dans l'écosystème

Après chaque étape, les professionnels accèdent au catalogue et programment les spectacles chez eux. Chaque nouveau lieu partenaire renforce la boucle et raccourcit le chemin du spectacle suivant.

Séq. 06Circulation

Une représentation doit en produire une autre.

C'est la mécanique qu'il faut prouver en premier. Tant qu'elle tourne, tout le reste devient possible ; si elle ne tourne pas, aucun étage supérieur ne tient.

CréationFestivalDécouverte proProgrammationTournéePublicDonnéesNouveaux partenairesNouvelle créationchaque tourélargit le réseau

Étape 01 / 9

Création

Une compagnie crée une œuvre et l'inscrit au catalogue commun.

Séq. 07Catalogue

Un catalogue qui n'est pas un PDF.

Un programmateur choisit rarement un spectacle sur un dossier : il choisit sur une vidéo, une jauge compatible, une fiche technique lisible, un prix clair et une date qui tombe bien. Le catalogue rassemble ces six réponses au même endroit.

catalogue · fiche spectacleMaquette
Visuel du spectacle Les Bêtes du dedans

Théâtre · Création 2026

Les Bêtes du dedans

Cie du Fil Tendu

Trois sœurs vident la maison de leur mère en une nuit. Chaque objet réveille une version différente de la même histoire. Une comédie de famille qui tourne au numéro d'équilibriste.

Durée
1 h 20
Jauge
80 à 600
Public
dès 14 ans · scolaires lycée
Plateau
8 × 7 m · noir
Équipe
4 personnes en tournée
Montage
service unique

Cession

3 400 €

HT · dégressif à partir de 2 dates

Disponibilités

  • nov. 26
  • déc. 26
  • janv. 27
  • mars 27

14 dates jouées

4.7 / 5 lieux

Demander un devisPoser une option
  • médiation · atelier d'écriture 2 h
  • médiation · bord de plateau
  • médiation · parcours lycée en 3 séances

Gagner du temps

Toutes les informations de décision réunies : plus d'allers-retours par mail pour obtenir une fiche technique ou une disponibilité.

Réduire le risque

Extraits, jauges, retours des lieux qui ont déjà programmé l'œuvre, publics touchés, actions de médiation associées.

Déclencher

Un bouton de demande de devis ou de pré-réservation, et une réponse d'une équipe, pas d'un standard.

Séq. 08Poursuite
Gros plan d'un comédien en pleine réplique, éclairé par une seule découpe latérale
Ce plan-là ne se génère pas : il se joue, ce soir, une seule fois.

Ce qui se passe sur un plateau ne se duplique pas.

Le projet repose sur le spectacle vivant parce que la présence réelle d'artistes devant un public réel possède une valeur humaine, émotionnelle et collective que la génération automatique de contenus ne remplace pas.

L'intelligence artificielle n'est pas une adversaire. C'est une infrastructure : elle absorbe le travail administratif, accélère la production de contenus, lit les données, prépare les supports, personnalise la relation. Elle rend possible qu'une petite équipe fasse tourner un grand réseau.

L'IA comme infrastructure, pas comme scène

  • accélérer la production de contenus
  • soulager les équipes administratives
  • analyser les données de public
  • automatiser les tâches répétitives
  • personnaliser la communication
  • faciliter la commercialisation
  • documenter les œuvres
  • produire les supports
  • construire plus vite les outils numériques

La technologie sert les artistes. Elle ne remplace pas la présence humaine.

Séq. 09Constellation

Une œuvre n'est pas une série de représentations. C'est un univers.

Le changement d'échelle ne peut pas reposer uniquement sur la vente de dates. Chaque création porte un monde : des personnages, une langue, une esthétique, une communauté. Ce monde peut vivre sur d'autres supports, et rapporter à ceux qui l'ont inventé.

Image

  • Captation
  • Série
  • Film
  • Documentaire

Son

  • Podcast
  • Album

Édition

  • Livre
  • Bande dessinée

Transmission

  • Programme pédagogique
  • Formations

Espace

  • Exposition
  • Expérience immersive
  • Événements privés

Marque

  • Marque
  • Vêtements
  • Objets

Droits

  • Licences
  • Adaptations
  • Produits numériques

L'objectif n'est pas de transformer chaque œuvre en produit. Il est de permettre aux artistes de capter une part beaucoup plus grande de la valeur que leurs imaginaires créent déjà pour d'autres.

Séq. 10Diffusion

La puissance narrative, c'est produire les histoires — et savoir les faire rencontrer.

La distribution se construit en quatre couches successives. Chacune renforce la précédente : le réseau physique nourrit le réseau professionnel, qui alimente le réseau numérique, qui rend possible le média.

N1N2N3N4LE PLATEAU
Séq. 11Gradation

Trois étages, et un principe : la marge finance la création.

Le socle fait vivre la structure. La croissance finance le développement. La valeur patrimoniale rend le projet indépendant. Les activités les plus rentables paient ce qui ne le sera jamais : l'émergence, l'accessibilité, l'école, l'expérimentation.

Le modèle assume une montée en gamme : des offres premium, assumées comme telles, financent une diffusion culturelle plus large et moins chère.

Les mains d'un constructeur de décors dans un atelier, sciure en suspension dans la lumière
Séq. 12Réseau

Les outils que nous construisons pour nous, le secteur en a besoin.

La question qui guide chaque développement : quelle brique conçue pour nos propres besoins pourra ensuite être proposée à tout le secteur culturel ? Ce que nous construisons pour tenir notre réseau devient, à terme, l'infrastructure des autres.

Un régisseur lumière derrière sa console dans le noir, les écrans se reflétant sur ses lunettes
La régie — le seul endroit d'où l'on voit tout le spectacle
Couche 01

Ce dont nous avons besoin pour tenir

Cinquante lieux, vingt-cinq compagnies, des centaines de dates : aucune équipe humaine ne tient ce volume avec des tableurs et des mails. Chaque outil naît d'un point de rupture réel de notre propre exploitation.

Couche 02

Les outils que nous construisons

15 briques
  • CRM des programmateurs
  • logiciel de programmation
  • gestion des tournées
  • gestion des contrats
  • gestion des droits
  • automatisation administrative
  • mutualisation du matériel
  • mutualisation des équipes
  • billetterie
  • analyse des publics
  • recommandation de spectacles
  • gestion de la formation
  • recherche de financements
  • création de campagnes
  • production assistée par IA
Couche 03

La même infrastructure, ouverte au secteur

Ce qui nous fait tenir peut faire tenir les autres. Les mêmes briques, proposées en logiciel de service :

  • compagnies
  • salles
  • festivals
  • producteurs
  • organismes culturels
  • collectivités

Le collectif ne serait alors plus seulement un utilisateur de la technologie. Il en deviendrait le fournisseur pour son secteur. C'est le principal levier de changement d'échelle du projet.

Séq. 13Conduite

Six phases. Chacune finance la suivante.

Aucune phase ne suppose que la précédente ait été parfaite : chacune produit un résultat utilisable, même seule. C'est ce qui rend la trajectoire finançable — et arrêtable à tout moment sans tout perdre.

  1. Phase 1 · Années 1 – 2

    Prouver la boucle

    Démontrer qu'un spectacle vu par les bons professionnels génère des dates.

    • lancer le collectif
    • réunir les premières compagnies
    • organiser les premières étapes du festival
    • créer le premier catalogue
    • obtenir les premiers lieux partenaires
    • démontrer qu'une représentation en génère d'autres
  2. Phase 2 · Années 2 – 4

    Industrialiser

    Passer de l'artisanat collectif à une machine qui tient sans héroïsme.

    • structurer l'équipe
    • créer la plateforme
    • centraliser les données
    • professionnaliser la commercialisation
    • mutualiser la communication
    • développer les tournées
    • formaliser les offres de formation
  3. Phase 3 · Années 3 – 6

    Posséder les œuvres

    Cesser de vendre du temps pour commencer à détenir de la valeur.

    • coproduire les meilleurs projets
    • sécuriser certains droits
    • développer des univers narratifs
    • lancer les premières adaptations
    • créer des revenus de propriété intellectuelle
  4. Phase 4 · Années 5 – 8

    Devenir une marque publique

    Exister directement auprès du public, sans passer par un intermédiaire.

    • développer une audience nationale
    • lancer un média culturel
    • mettre en place un abonnement
    • organiser de grands rendez-vous
    • créer une relation directe avec le public
  5. Phase 5 · Années 6 – 10

    Devenir une infrastructure

    Ouvrir aux autres les outils qui nous font tenir.

    • commercialiser les outils numériques
    • ouvrir la technologie à d'autres structures
    • devenir une plateforme de référence
    • créer un standard de fonctionnement pour le secteur
  6. Phase 6 · Horizon

    Une puissance financière autonome

    Réinvestir dans ce qui nous a fait naître.

    • créer un portefeuille d'actifs
    • investir dans les compagnies
    • financer de nouvelles créations
    • développer l'immobilier culturel
    • structurer une fondation
    • réinvestir les profits dans l'écosystème
Séq. 14Principes

Ce sur quoi nous ne transigerons pas.

Portrait de groupe de neuf artistes et technicien·nes sur un plateau, après la représentation
  1. 01L'artiste n'est pas un prestataire.
  2. 02Les créateurs bénéficient de la valeur qu'ils contribuent à créer.
  3. 03Les décisions artistiques restent protégées.
  4. 04La réussite économique ne s'oppose pas à l'ambition culturelle.
  5. 05L'argent est un carburant, jamais une finalité.
  6. 06La technologie renforce la souveraineté des créateurs.
  7. 07Les œuvres doivent pouvoir toucher un large public.
  8. 08Le projet favorise la responsabilité et l'autonomie.
  9. 09Le collectif doit survivre aux changements politiques et institutionnels.
  10. 10Le modèle réduit sa dépendance aux subventions sans les refuser.
  11. 11Les activités rentables financent la création émergente.
  12. 12Le projet crée une richesse transmissible aux générations suivantes.

Une architecture possible

À long terme, quatre entités complémentaires peuvent porter le projet. ⚠️ Il s'agit d'une architecture de travail, discutée avec nos conseils : rien n'est juridiquement arrêté.

Le collectif artistique

Réunit

  • compagnies
  • artistes
  • auteurs
  • metteurs en scène
  • technicien·nes
  • formateurs

La société opérationnelle

Gère

  • la production
  • la diffusion
  • la plateforme
  • les prestations
  • la commercialisation
  • les outils technologiques

La holding

Détient

  • les participations
  • les marques
  • les logiciels
  • certaines propriétés intellectuelles
  • les actifs stratégiques

Le fonds de dotation

Finance

  • les artistes émergents
  • les créations peu rentables
  • les projets d'intérêt général
  • les programmes éducatifs
  • les actions sociales
  • les expérimentations
Séq. 15Appel

Quelle place voulez-vous prendre dans l'écosystème ?

Le projet se construit avec ceux qui arrivent tôt. Chaque porte mène à une conversation différente, et à un rôle différent dans ce qui se met en place.

Séq. 16Salut

Il ne s'agit pas de créer une compagnie de plus.

Il s'agit de construire l'écosystème qui permettra à des centaines de compagnies et de créateurs de produire, diffuser, financer et transmettre leurs œuvres sans abandonner leur souveraineté.

  • Créer ensemble.
  • Distribuer ensemble.
  • Posséder ensemble.
  • Transmettre ensemble.
Une troupe saluant à contre-jour, silhouettes devant un mur de lumière

Rejoindre les fondateurs du projet

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